Présentation de l’Association des Ludothèques de Haute-Normandie
ELBEUF - SEINE-MARITIME
EU - SEINE-MARITIME
EVREUX - EURE
GAILLON - EURE
GAMACHES EN VEXIN - EURE
GONFREVILLE L’ORCHER - SEINE-MARITIME
GRUCHET LE VALASSE - SEINE MARITIME
LILLEBONNE - SEINE-MARITIME
LOUVIERS - EURE
SAINT MARTIN DE BOSCHERVILLE - SEINE-MARITIME
Les autres ludothèques ou projets en cours en Haute-Normandie
Le Jeu, pourquoi ???
Nos coups de coeur
Notice légale
Un jeu agréable car il est court (une partie dure environ 1/2 heure) ; il s’adresse à tous les publics : enfants, adultes ; il ne met pas en difficulté car il repose essentiellement sur le hasard ; on entre très vite dans le jeu et on s’y laisse prendre.
j’ai testé ce jeu auprès d’un public à conquérir (ados un peu instables et des adultes). Ce jeu a très bien marché.
Petite boîte à transporter facilement dans sa valise à l’approche des vacances !
But du jeu :posséder le maximum de vers en récupérant des pickominos (dominos à chiffres de 21 à 36)
Déroulement : les dominos sont alignés et nous lançons les 8 dés pour obtenir une combinaison de chiffres (par exemple, je récupère tous les 4 obtenus). Je fais le total des dés obtenus. Je relance les dés qu’il me reste pour obtenir une nouvelle combinaison de chiffres.
Dans mes combinaisons de dés, je dois posséder au moins un dé illustrant un ver de terre qui a la valeur 5. Je fais ensuite le total des dés et je récupère le pickomino correspondant à cette valeur. Je le place devant moi. Si j’en gagne un suivant, je le place sur le précédent et c’est ainsi que je sauvegarde les pickominos que je gagne.
Le joueur suivant lance les dés et tente de constituer des combinaisons qui lui permettront de prendre un nouveau pickomino. Si la valeur de ses lancers correspond à un pickomino qu’un joueur a devant lui et qui n’est pas encore recouvert, il lui prend.
C’est celui qui a le plus de vers qui gagne.
Bon jeu !