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TSURO

 
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    Tsuro

    C’est en premier la beauté de ce jeu qui nous interpelle : beauté de la boite, beauté du graphisme sur le plateau.
    Ensuite, la lecture de la règle est simple. Les parties, rapides et efficaces. Enfin, de 7 à 77 ans, tout le monde joue et demande à rejouer dès la première partie terminée....

    Le principe de TSURO est très simple :
    Chaque joueur possède un pion-dragon qui entre sur le plateau par l’un des bords. À son tour, le joueur pose une tuile qui fera avancer son pion sur le plateau, créant ainsi un chemin.
    Le but du jeu consiste à être le dernier à rester en jeu sur le plateau et donc, à contrarier les chemins adverses en les obligeant à se diriger vers les limites extérieures du plateau.
    On se prend très rapidement au jeu en essayant coûte que coûte de rester sur le plateau. Mais c’est sans compter sur le diabolisme des autres joueurs qui vous éliminent sans pitié.

    L’intérêt supplémentaire de ce jeu : on y joue à 8 comme à 2. Les parties sont courtes et pleines de rebondissements (10 à 20mn au maximum).
    Attention à 2, mieux vaut prendre 4 pions chacun, la partie n’en est que plus passionnante !!

    Un Jeu de Tom McMurchie pour 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans / adultes, édité chez WizKids (2005)

    Coup de coeur proposé par la Ludothèque Camille Claudel de Dieppe

    Documents

    , 10 avril 2007, GIF 8.8 ko, 150 x 54 pixels

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